segunda-feira, 29 de abril de 2024

Sessão 07: Carnificina no Rancho Caveira de Manteiga

 Após o confronto com os licantropos javalis, os aventureiros seguiram viagem até a Estalagem do Falcão, para recuperar forças, descansar e cuidar dos feridos. Chegando lá, foram recebidos por Corwin, que os acomodou e chamou o Falcão, informando sobre os ferimentos dos aventureiros.

 Falcão foi até aos aventureiros e conversou com eles, disse para descansarem e depois se juntarem à eles para o jantar, apresentou um de seus hospedes, o Uther Grandflaer, um veterano ex-comandante da guarda de Trijavali, aposentado.

Uther Grandflaer

 Após o curto descanso, com forças um pouco recuperadas, no jantar, conversaram sobre os fatos ocorridos com eles desde a saída deles da estalagem em direção ao acampamento dos madeireiros: informaram do ataque dos ankhegs, a caça ao javali e os encontros com os licantropos javalis. Uther insistiu com Falcão que Trijavali já deveria ter encerrado com esses licantropos há muito tempo, pois se não são eliminados, eles espalham a maldição novamente e crescem em número novamente. Ele mesmo já enfrentou tais criaturas vis por 2 vezes.

 Elrond ficou preocupado, pois tem se sentido um pouco mal e receia que possa ter sido amaldiçoado com a licantropia, porém Uther o tranquiliza, pois encontraram tais criaturas muito recentemente, e que ainda não teria tempo para a maldição se manifestar, mesmo com a proximidade da lua cheia. Teria que passar um ciclo completo da lua para ter a primeira manifestação.

 Falcão se interessa pela história que trouxeram sobre os mestiços metamorfos que o orc licantropo citou à eles, e acredita que sejam os meio-orcs que tem sido vistos no bosque junto à uns seres galho. Uther afirma que talvez eles estejam na cabana abandonada da antiga elfa maga, que desaparecera há algum tempo. Falcão tenta contratar os serviços dos aventureiros para investigarem a cabana e livrarem qualquer mal que lá esteja, oferecendo um par de Botas Élficas como recompensa.

 Kayr se interessa muito pelas botas e vira para seus companheiros para convencê-los, mas todos já topam, com um certo receio de Elrond, que tende a querer ir para a Fortaleza de Helm, ainda mais com a dúvida que ele tem em relação à maldição da licantropia, temendo tê-la adquirido. Decidem então dormirem e partir no dia seguinte, logo cedo. Uther se predispõe à acompanhá-los.

 Ao saírem do recinto, Falcão os acompanhou para dar as orientações de como os aventureiros podem chegar rapidamente na cabana abandonada, porém enquanto dava as orientações, surge no meio da mata uma figura feminina cambaleando, magra e pálida, e assim que ela avista-os, desmaia. Falcão vai de encontro à ela, reconhecendo-a e informando à todos que é Linda Kalazorn, esposa de Alfonse Kalazorn, ambos proprietários do Rancho Caveira de Manteiga. Magnus pega-a nos braços e carrega-a para dentro da Estalagem do Falcão.

Linda Kalazorn

 Lá dentro, Falcão aciona Corwin para trazer água, mantimentos e preparar o quarto reservado aos nobres de Neverwinter, e, com auxílio dos aventureiros e de Uther, socorre Linda, que segue desacordada, aparentando desnutrição e desidratação. Falcão diz aos aventureiros, com ar de preocupação, que Linda nunca andou por aquelas bandas sem o marido, que ela não sabia se localizar no bosque sem ele. Quando ela recobra a consciência, ao ver Falcão, Linda agarra-o pelos braços e começa a chorar copiosamente em desespero.

 Ela informa que o rancho foi atacado por um grupo de orcs há uns 3 ou 4 dias, e que ela fugiu junto alguns poucos funcionários do rancho, os demais se juntaram ao Alfonse na tentativa de defesa do rancho, e que deveriam se encontrar nas ruinas da cidade de Grão-de-Coelho quando tudo estivesse terminado. Porém ela e seu grupo foram atacados nas ruinas por orcs, e que ela conseguiu fugir pelo Bosque de Neverwinter, e que ficou vagando por 3 dias no bosque até encontrar a Estalagem do Falcão, até mesmo encontrou uma cabana que parecia ser abandonada, porém ouviu vozes de orcs dentro dela, e com isso fugiu ao invés de buscar refugio. Pediu ajuda ao Falcão, pois queria acreditar que Alfonse ainda está vivo e que ele precisava de ajuda para lidar com as vis criaturas que invadiram o rancho.

Orcs atacaram o Rancho Caveira de Manteiga

 De imediato os aventureiros se prontificaram a ajudar, Uther disse que os acompanharia, pois conhecia o local, sabia como chegar o mais rápido possível e fora comandado por Alfonse na época que ele era xerife de Trijavali, iria em ajuda ao velho amigo. No caminho, Uther deu indicações de que trilha deveria seguir para chegarem a cabana abandonada na volta, caso algo acontecesse à ele. 

 Ao saírem do bosque, a claridade da planície à frente os cegou por um segundo, e, ao recobrar a visão, observaram ao longe grupamentos de animais (gado e cavalos) dispersos, pastando pela planície. De repente, ainda bem distante, um dragão branco (Cryovain) pousou próximo aos animais e soltou uma baforada gélida, congelando uns 3 animais (não souberam identificar se eram cavalos ou vacas). Magnus, assombrado pelo seu passado com um dragão acabando com sua família e amigos, deu um grito de fúria e cavalgou Mirabel o mais rápido que podia em direção à fera, porém, antes mesmo que conseguisse cobrir metade do caminho, o dragão branco, que os ignorou completamente, pegou os 3 animais congelados e levantou vôo, retornando as Montanhas da Espada.

A aparição repentina de Cryovain, lembrou os aventureiros dos riscos que tal criatura desencadeou.

 Enquanto cavalgavam em direção as ruinas de Grão-de-Coelho, Kayr seguia tentando observar para qual direção o dragão ia, que curiosamente não era muito diferente da que eles faziam naquele momento. Ao chegarem nas proximidades de Grão-de-Coelho, Kayr perdeu o dragão de vista, e Uther indicou para onde deveriam ir caso quisessem ir ao Templo de Savras, ao sul das ruinas da cidade, e viraram antes de entrar nas ruinas (para evitarem algum confronto com orcs que poderiam ainda estar nas ruínas), em direção ao Rancho Caveira de Manteiga.

 No meio da tarde, eles se aproximam do rancho, Maya envia sua coruja familiar para fazer uma varredura da situação: o rancho está com parte do milharal queimado; com o estabulo quebrado e sem animais; com uma forja queimada e destruída; com vários corpos carbonizados e dilacerados no caminho até a sede do rancho (que pareciam dos funcionários do rancho). Na sede do rancho, ela ouviu várias vozes de orcs, não conseguiu contar a quantidade de orcs dentro da sede, mas viu que eram muitos, e ouviu uma voz feminina gritando.

 Kayr então foi à frente, furtivamente, se aproximando com cuidado da casa principal, que tinha dois andares, estudando quantas entradas tinham para invadirem o local: encontrou duas portas, a principal e a dos fundo, ambas com uma pequena varanda; ainda viu um alçapão que levaria para o porão da casa; um poço nos fundos e além de várias janelas. Também observou que tinha no mínimo 10 orcs no recinto, além de localizar da onde vinham os gritos femininos: de uma janela no segundo andar, na parte de trás da casa. 

 Ao se juntar aos seus companheiros, eles decidem que Maya irá levitar o Kayr para que ele possa imediatamente ajudar a mulher que está gritando, e que os demais ficarão próximo ao poço aguardando Kayr voltar. Assim que Kayr chega levitando na janela do andar de cima, logo abaixo, vindo do porão, um orc armadurado sai do alçapão meio ensanguentado e dá de cara com os aventureiros e com Kayr flutuando acima. Neste interstício, Kayr se depara com um grande orc violentando uma mulher deitada de bruços, acorrentada na cama, com suas mãos e pés abertos. Diante de tal cenário, Kayr joga uma de suas adagas psiônicas, mirando bem o a maldita criatura, machucando-o bem, porém sem matá-lo. A criatura o vê, pega sua espada e crava-a nas costas da mulher acorrentada, urrando de ódio do elfo que o interrompeu, matando-a no processo. Ao ver Kayr flutuando, atacando, e os demais aventureiros se preparando para atacá-lo, o orc armadurado grita um alerta para os orcs dentro da casa, em órquico: Estamos sendo atacados por invasores!

O combate insano se inicia

 A partir daí o combate se deu do lado de fora da sede do rancho, com orcs que não acabavam mais (num total de 15), uns bem mais fortes que outros (eram 10 Orcs e 5 Orogs). Durante o combate Magnus começou a jogar alguns orcs dentro do poço, assim mitigando os danos, diminuindo a quantidade de orcs para lidar, Kayr chegou à cair desacordado de sua levitação, porém foi socorrido por Aysche. Maya ainda lançou a magia de Teia, tentando fazer as criaturas se moverem menos, porém logo caiu também desacordada, rompendo a concentração e dispersando a teia. Aysche e Elrond quase foram derrubados, e Magnus e Uther atacaram bastante os orcs.

 Depois do desespero de que acabariam sendo derrotados (exceto pela confiança abundante de Magnus, que pouco foi ferido ou atingido), os aventureiros acabaram com todos os orcs que lá estavam e encerraram com as vidas dos orcs que ficaram presos no poço, exceto por um que deixaram vivo, porém bem surrado e amarrado, para depois fazerem a busca por sobreviventes e vasculhar a casa. Uther ficou admirado com a bravura e ferocidade dos aventureiros, e conversou com Magnus, se predispondo à treiná-lo para estilos de luta que ele ainda não usa muito bem, refinando-o para o combate.

 Encontraram na casa, apenas a mulher violentada e morta, 65 peças de ouro, 145 peças de prata, 220 peças de cobre, 15 azagaias (dos orcs, sendo que 6 dessas ficaram dentro do poço), 10 gibões de pele (dos orcs, sendo que 2 desses gibões ficaram dentro do poço), 5 armaduras de placas (dos orcs, sendo que 2 dessas ficaram dentro do poço), 14 machados grandes (dos orcs, sendo que 6 dessas ficaram dentro do poço), uma espada longa e escudo que aparenta ser mágico. As peças de ouro, prata e cobre, assim como o escudo são claramente propriedade dos Kalazorn, pois foram encontrados no escritório de Alfonse, dentro de um compartimento secreto.

Escudo encontrado no compartimento secreto de Alfonse Kalazorn

 No porão, encontraram Alfonse Kalazorn, quer dizer, o que restou dele. Encontraram-no acorrentado em uma das pilastras de sustentação da casa, com suas vísceras e coração arrancados, músculos das pernas, braços e peito cortados, que parecem ter servido de comida para os orcs. Alfonse Kalazorn aparenta estar morto há uns 2 dias.

 Encerramos a sessão no momento em que Uther Grandflaer desce ao porão e encontra o velho amigo dilacerado.

segunda-feira, 1 de abril de 2024

Evolução dos personagens

 Neste mês de Março não tivemos sessão por um imprevisto, tentaremos fazer duas sessões no próximo mês.

 Com isso resolvi colocar, aqui no blog, as escolhas de evoluções dos personagens que chegaram ao 4º nível.

 Antes de mais nada, é bom informar que o jogador que criara o personagem Stiffel Limer saiu da aventura para tratar de assuntos pessoais. Com isso o personagem encerrou sua participação no 2º nível, na busca no Jardim do Gnomo. Stiffel era um mago que no 2º nível escolhera a Tradição Arcana da Ilusão, sua evolução parou neste ponto.

 Vamos então as escolhas dos jogadores para seus personagens:

  • Magnus Maha: É um Humano Variante (com o Talento Mestre de Armas de Haste), que começou a aventura da classe Bárbaro, até o 3º nível ele evoluiu nesta classe, escolhendo a Trilha Primitiva da Espírito Ancestral, porém ao atingir o que seria seu 4º nível, escolheu em iniciar uma evolução como Guerreiro, escolhendo o Estilo de Luta Interceptação (o que levará ao personagem treinar com algum guerreiro por 2 dias, para começar a evoluir como guerreiro e aprender o estilo de luta). O jogador informou que não pretende evoluir mais como Bárbaro, apenas como Guerreiro.
  • Aysche Debre: É uma Humana Variante (com o Talento Analítico) Clériga de Sêlune, que atingiu o 4º nível nesta classe, iniciando no Domínio do Crepúsculo e escolheu Aumentar o Atributo Sabedoria em +2 pontos, chegando à 16 pontos. Não informou interesse em futuramente evoluir em outra classe.
  • Elrond, filho de Ecthelion: É um Meio-Elfo Paladino de Helm, que atingiu o 4º nível nesta classe, escolhendo o Estilo de Luta Duelismo, fez o Juramento Sagrado da Vingança e escolheu o Talento Sentinela. O jogador informou que ainda analisa a possibilidade de, em algum nível mais avançado, escolher evoluir como Feiticeiro, porém sem confirmar se fará essa escolha ou não.
  • Kayr Orlealtin: É um Elfo Silvestre Ladino, devoto a divindade Mask, que atingiu o 4º nível nesta classe, escolhendo as Manhas de Percepção e Ferramentas de Ladino, optou pelo o Arquétipo de Ladino Adaga Espiritual e pegou o Talento Ligeiro. O jogador informou que ainda analisa a possibilidade de, em algum nível mais avançado, escolher evoluir como Feiticeiro, porém sem confirmar se fará essa escolha ou não.
  • Maya Nailo: É uma Alta Elfa Lunar Maga, que atingiu o 4º nível nesta classe, escolhendo a Tradição Arcana da Evocação e o Talento Telecinético. Não informou interesse em futuramente evoluir em outra classe.
 Essas tem sido as evoluções dos personagens, caso precise saber o que cada evolução faz, aconselho a procurar nos livros de D&D (do Jogador, no Guia de Xanathar de Todas as Coisas e no Caldeirão de Todas as Coisas de Tasha).

Criovain os aguarda em breve

Sessão 22 e 23: Surge Gorthok, o Javali Trovão

 Então Elrond convenceu os demais à explorar rapidamente o casarão, e ao passarem pelo pátio onde estava a árvore maligna, observaram que el...